チャレ鯖で作れば良いものを、VIPのデイリーやらモンパスキップのちょうど良い対象キャラが居なかったため最近ユニチャン候補にカンナを作成しました
CROWN開始前に270にはなりそうなので我ながら良い判断でした
チャレ鯖の方はと言うと今のところリンを作り直す予定です
うちのリンはレベルも260だし盾とエンブレム(非ミトラ)がレジェなだけなので、ワンチャンチャレ鯖で作り直せば超える可能性が高いと思い⋯
どうやらジェネパスも来るようなので、
・280Lv
・ジェネ武器解放
・ミトラ含め三種の神器上レジェ
あたりを目標にやってみようと思います
※ミトラは最悪楓で用意しておきます
今回はカイもいるし、エテルネルもチャレ鯖で調達できると素敵ですね
とまぁ、例に洩れず私もハヤトカンナリンにはとってもお世話になってるんですが、この3職が強過ぎて他の職業の強みが薄れてきてるように感じます
ユニチャンとかいう強サブ強制クソシステムがあるのを考えると壊れ職で楽ができるのはありがたいという他ないのですが、メインを作り直す話とかチラチラ聞こえてくるのはイマイチです
最強職ばかり飛びついてる最強厨がジェネパンナーフでゼロからハヤトに移るのは個人的にはどうでもいいです
そういう人は何度もメイン作り直してる間に疲れて引退してしまえばいいと思っています
あくまで職業愛がある人達とメイプルを楽しみたいのです
解決のカギはズバリ、職業コアだと思ってます オリジン・アセントと同じ左上枠の6次スキルです
オリ職にないのって、独自性だと思うんですよね。3職ともに既存職のスキルのツギハギな構造をしてると思います
なので、職業固有のギミックをより楽しく、より強く伸ばすような6次コアを実装してくれたら解決なんじゃないでしょうか
シャドーの固有ギミックと言えばメルプロだと思うので、ベノムバーストみたいな感じで「CT待機中にボスに叩き込んだメルの数に比例したダメージを与える瞬間スキル」とかどうでしょうか?
継続殴りの重要性も保ったまま瞬間火力を大幅に底上げできるので、悪くないアイデアだと思うんですが…
とそんなことを下書きにしたまま放置してる間にOVERDRIVEショーケースで新規の6次スキルが発表されましたね
瞬間職の継続火力、継続職の瞬間火力を伸ばす方向性らしいです
ハヤトカンナは継続火力を伸ばしたところで伸び幅はたかが知れてるので、ちょうど良い方針だと思います
実際あんまり意味のない6次コアがある職業もいるので(シャドーのアサルトとか17以上振る意味はほとんど無い)ハヤトカンナは今後の新規6次コア2つ分くらい死にスキルでもいいと思います
シャドーの新規6次はスロー再生で確認したところ、暗殺VI&粉砕VI(と、もしかしたらソニックブローも?)のエフェクトの変化が確認できました
暗殺と粉砕のカラーリング変化は確認できたので、おそらく「一時的に攻撃スキルを強化版に差し替えるバフ」みたいな感じかと思います
継続職は瞬間火力を伸ばす、という発言とも一致する性能ですね
メルプロのエフェクトは変わってないように見えましたが、ソニックが変化するなら切開も変化したら良いなあ
現状のメイプル環境って、基本的に瞬間職有利だと思うんですよね
新規ボスの難易度がどんどん上がっているので、瞬間だけしっかり殴ってCT中は回避に集中っていう立ち回りが強いんです
シャドーの継続火力の高さも大好きなので、継続職有利な高難度ボスも実装されていくと良いなと思います
推しイベが面白くないので今はメイプル飽き飽きしてきてるのですが、CROWNアップデートでまた盛り上がってくれるといいですね!
どうやら秘録は無いらしいので、今回はマイペースにリンの育成をしつつシャドーの方でリング改変なりソルヘカテーなり、新要素による強化を楽しんでいきたいと思います!
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