端的に言えば、「今週、ボスいつ行ける?」の一言がしんどい。
多分育児の関係もあると思う。元々、強化や課金も「子どもが生まれるまで」をひとつの区切りと思ってプレイしてきたこともあるし、メイプルよりも家庭を優先しなければならないと思っている。
ただ、じゃあボス行きたくないのかと言われると、そうではないのだ。折角育成したキャラクターだし、ある程度活躍させてあげたいなとは思う。
報酬が大して良いわけでもなく、アストラとデス武器の進行度がちょっと進んで、わずかばかりの結晶代。これのために、妻の機嫌を損ねないように…一緒に行くフレンドと都合を合わせて…というのが、しんどい。
いやいや、これは私の自分勝手な都合なのだ。それは分かっている。誘ってくれるフレンドを責めるつもりは全く無いし、彼らは悪くない。
ただ、この、「毎日やらなきゃいけない」「毎週やらなきゃいけない」というゲームデザインに、少し疲れたという話。
よくよく考えてみると、育成自体は順調だ。
レベルは290になり、ソルヘカテも30になった。デスカロも倒して、デスカリもまだ倒してはいないもののサーカスバフで倒せる目処は立った。デス武器、アストラ補助ともに時間の問題だ。下潜在もほぼ一年後の来年のミラクルタイムまでいじらなくても良い程度に整った。ユニオンチャンピオンも、リンとカンナがそれぞれファミリア無しで5000万くらいになっているから、後はのんびり6次を上げつつメインで手に入った売るには安い漆黒装備を回したり余りメルでちまちま強化したりしていくだけでも十分セレン討伐までは届くだろう。
簡単な話、誰かとのボスなんて全て辞めればいいのだ。でも、周りのプレイヤーから、そして8億近い自キャラのステータス画面を見ていると、聞こえてくるのだ。
「なんで対敵者やらないの?」
「せっかく290なんだからバルドリックス行けばいいのに」
「デス武器解放できるスペックなのに勿体無い」
特に他職の人から「いやいや、やれば出来るっしょ」とか言われるのが全く持って一番のストレスである。瞬間のときだけ丁寧に操作すれば損失が出にくいハヤトカンナは勿論、操作が簡単と言われている職業(代表としてはレンやボウマスターだろうか、特に無敵や防御性能が豊富な職業はそうだろう)は特徴として、「理論火力に近い実戦火力が出しやすい」のだ。連携職や継続職のユーザーが軽々しくそういう発言をするところは、少なくとも自分は見たことがない。スペック的な優遇とかではない。リンをやっているフレンドは数ヶ月の死闘の末デスカリーンを突破した。彼は「換算100%切ってるのにボス倒せたわwちょろw」とは、絶対に言わないように思う。
先日、自分よりも戦闘力の数値が低いシャドーのフレンドがデスカリーンを討伐した。凄いことだ。尊敬しか無い。練習時間を聞くと、当然のように数日籠もりっきりだったと言っていた。SNSで活躍している所謂「上手いシャドー」は、1つのボスの練習に数十時間かけるのは特に語るほどでもないくらい「いつものこと」だ。チャレ鯖で流行るキャラというのは、大抵「試しにやってみたら行けた」という職業だと思う。
「じゃあお前もハヤトやれよ」という風に思う人がいるかもしれない。そうではないのだ。装備更新とは別に、練習時間をかければどんどん動きが洗練されてカッコいい立ち回りが出来るようになり、実戦火力も目に見えて上がっていく。練習時間をかけなくても豊富なユーティリティを生かして安定の立ち回りをすれば(火力に余裕をもたせる必要はあるが)十分に誰とでも戦える。そんなシャドーを好きでやっているのだ。
つまり、なんというか、最近ちょっと流行ったSAOの家庭用ゲーム。あれのデスゲームモードをやっている人と通常モードをやっている人は、同じゲームをしていて同じボスと戦っているけど、意識も楽しみ方も全く違っているし、お互いに口を出すべきではないと思うのだ。同職や盗賊職、連携職の人と同じ話題になっても「この人すげえな、頑張ってて尊敬だな」としか思わないが、堅実な職ばかりやっている人に何を言われても「なんで自分の当たり前を押し付けてくるんだろう」としか思えないのだ。申し訳ないが、そういう職業のボス討伐動画を見ても「これでいいなら俺だって出来るわ」としか思えないのだ。
別に私たちが上とか、尊敬しろとか、そういう意図は全く無い。ただ、ちょっとだけでも、分かってもらえたらなと、それだけ。
本当ならしっかり時間を費やしてボス対策を楽しめば良いのだとは思う。フレンドとも一緒にプレイしたいから、なるべく頑張ろうとは思う。ただ、育成なりボス対策なりに時間を費やしていると、妻や子と顔を合わせたときに罪悪感を感じてしまう今、やはり周りと同じスピード感で頑張るのはしんどいし、のんびり自分のペースでやらせてもらいたい。一部の成金プレイヤー専用みたいになっている光輝装備にも、正直何の魅力も感じない。(18星止めでしか使えないような装備には、強化する楽しみもない)
珍しくネガティブなことを書き連ねてしまったが、まぁおそらく対敵者もバルドリックスもノーストレスで安定して倒せるようになればこのモヤモヤも一旦どこかへ消えるものだとは思うので、こうしてブログに独り吐き出して発散しつつ、頑張ろうと思う。
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