かえで鯖でシャドーメインでプレイ中。某貯金箱様の信者です。
貯金なんて全くできない代わりに散財は日常茶飯事なので開き直ってメル爆散日記ということにします。
さて、初回の投稿からしてシャドーの話では無くなってしまうのですが、今自分の中で最もホットな話題はユニオンチャンピオン。
ぶっちゃけシャドー以外の職業に一切食指が動く気配は無いのですが、同職制限があるらしくシャドー以外のサブをちゃんと頑張らないといけなくなってしまうようです。
本音を言えばサブも全部シャドーにできるのが一番ですし実際一番強いサブもシャドーなんですが、同職潰されるようなので仕方がありません。
前提条件
・やる気はない やりたくもない できれば練習もしたくない
・しかしクリダメは流石に欲しい
・メインシャドーの装備は一時的にカルマで移せる
・カルマ可能回数制限のある装備は絶対動かさない
・急いではいない
上記の前提条件から、主に候補になる選択肢は2つ。
①装備の使い回しを前提に盗賊職から選ぶ
②シャドーとコンセプトや使用感の近い職業から選ぶ
③練習が比較的不要な職業から選ぶ
順番に考えていくことにします。
①盗賊職から選ぶ
・デュアルブレイド
実はデュアルブレイドは確定のつもりでした。理由は簡潔で、元メインだからです。
現在メインのシャドーは新規アカウントで復帰してから約2年弱愛用しているのですが、その昔(10年くらい前)のメインはデュアルブレイドでした。
そこで、メインキャラの名前をニューネームオークションイベントで変更した際に旧名を引き継いだデュアルブレイドを作り直して既に250レベルまで育成もしていて週ボスサブとして運用しているのですが…
デュアルブレイド、弱くない…?
いやいや、職業のせいではなく自分が悪いのだろうとは分かっています
きちんと6次転職させてシンボルや5〜6次スキルを完成させればまた評価は変わるのかもしれません
しかし、現実として同じくらいの育成具合のフレイムウィザードやカーリーと比べて、週ボスの討伐にべらぼうに時間がかかってしまっているという事実に心が折れかけています
ただ思い入れ的にまだ諦めたくはないので辛うじて候補。
・ナイトロード
・ナイトウォーカー
上述したデュアルブレイド使いこなせない問題なのですが、大きな原因のひとつがシャドーとのコンセプト差なのではと思っています。
つまり、継続職に慣れすぎて瞬間職の立ち回りに慣れないということ。NEXTアップデートで瞬間バフを1ボタンでかけれるようになるらしいので最終判断はそれからでも遅くありませんが、とりあえずナイトロードとナイトウォーカーはデュアルブレイド以上に肌に合わないのではと感じています。
まぁ、とはいえ200レベルに上げただけで放置しているだけでろくに触ったこともないので今のところただの食わず嫌いです。
・虎影
申し訳ないけれどサブ育成の時点でこの職業の使い方が全く理解できませんでした。
虎影、ララは何をどうすれば戦えるのか分かりません。
候補外。
・ゼノン
職業コンセプトや使用感は嫌いじゃないのですが大前提である装備使い回しがLUK%装備では意味がないので…
結局盗賊職誰も採用しなかった場合にサブ用22星装備をALL%に整えて運用する可能性は有り。
・カデナ
練習が凄い必要そうなので無し。嫌いじゃないんだけど。
・カーリー
採用候補。ダークサイト維持率の高さやシャドーアサルターに近い使用感のボイドラッシュが良い感じ。
ただ瞬間職なので肌に合うかと言われるとユニオンチャンピオン用サブっていうよりは週ボスサブくらいにしておくのが良いような気はしている。
・ファントム
採用候補。気になってはいる。
ただ、ユニオンチャンピオン用サブって考えたときに懸念材料が2つあって
a:火力が低いらしいので、自分の装備の使い回しで討伐可能ラインに達するのかどうか
b:スチールスキルの入替えを戦闘中に要求されないかどうか
要調査。でもアルティメットドライブは好きだしコンティ職っぽいので手裏剣ジョブよりも好み。
②シャドーに近い職
・リン
採用候補。Lv.255の週ボスサブを使っているが、戦闘力がデュアルブレイドの半分にも関わらずデュアルブレイドの倍近い処理速度で敵が溶ける。
使用感もかなりシャドーに近い。アサルターからテレポ判定なくなっちゃった、くらいの差。
対セレン相性が悪く無ければ、要求水準の装備を用意できそうかどうかで採用はあり。
仲良くしてくれているフレンドが最近サブリンに力を入れているので、彼がセレン討伐ラインに入る頃に装備を見せてもらって考えたい。
・ゼロ
パンダの再販やそれに伴う相場下落次第では採用候補。
間違いなく強いし。ただパンダ無しでやろうって気持ちは皆無。
③練習が少なくて済みそう
・デーモンアヴェンジャー
採用候補。継続職の強職で、ずっとしゃがんでいてもかかし火力の半分以上を出せるとかいうチート性能が魅力。
ユニオンチャンピオンの昇格戦は被ダメ軽減の条件下なのでルインフォースシールドとの相性も◎。
蛇足だけど某神のセカンドメインなのもまた魅力。
・ボウマスター、ウィンドシューター
ちょっと興味はあるんだけど、アロープラッターと暴風だけやってりゃ火力が出せる上にめっちゃ死ににくいらしいというボウマスターと、エメラルドフラワーで憎きセレンをアホにできるというウィンドシューター、両者の良いところが1つにまとまってれば…
強いて言えばウィンドシューターなのかなぁ…
・ダークナイト
とにかく死なないらしいのが良いんだけど、対暗黒戦は死ななくてもデスカン溶けるのでちと心配。
というわけで、採用候補になりそうなのは
・デーモンアヴェンジャー
・リン
・デュアルブレイド
・ファントム
・ウィンドシューター
・ゼロ
・まだ見ぬ新盗賊職(いつ来るのかも不明)
あたりなのだろうか。
…本音を言えば
めっちゃ強いカイザーやABのフレンドに装備借りて(なんなら操作代行まで頼んで)討伐実績だけ手に入れる、とか
誰かと共同出資で装備を使い回しやすい職業を選んで無限カルマの使い回し装備を一式揃えてお互いに楽をする、とか
そういう「一回クリアさえできればいいっしょ」的な抜け道をどうにかして見つけたいのが本音ではある。
一生シャドーだけ触っていたい。
爆散。
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